dsh-pet-live2d

DSH PLUGINUI 与外观

仓库 A8Chann/dsh-pet-live2d

UI 与外观 L5 · 运行验证通过 安全审查:低风险 可信度:金 可安装插件
安装这个插件

DSH Web GUI 的 Live2D 桌宠:可拖动、跟随鼠标,跟着会话状态换动作、表情与装扮,右键呼出控制面板。

验证等级 L5 L5 · 运行验证通过
GitHub 星标 38 复刻 未标注 · 未关闭 issue 未标注
最近更新 2026-10-09 创建于 未标注
README 18.7 KB 正文体量,越大说明说明书写得越细

安装

可安装插件
在 DSH 里执行,装完用 dsh plugin list 确认已挂上;标了 L4 / L5 的命令已在沙盒里真实跑通
dsh plugin --profile web add dsh-pet-live2d
兼容 DSH 版本0.2.0-rc.2、0.1.7-rc.2版本不匹配时安装会报错
Node.js 要求未标注来自仓库 package.json 的 engines 字段
前置依赖无需要同时安装的同级依赖
npm 包名未发布到 npm可用 npm view 查看包信息

能做什么

UI 与外观
字段来自项目仓库与公开索引,中文说明由本站标注

适用场景

皮肤主题通知联网搜索

同仓库子包(1 个)

这是一个多包仓库,上游还列出了下列子包。本站按仓库合并成一条记录,安装时注意区分具体子包名。

dsh-live2d-pet

验证等级与安全审查

L5 · 运行验证通过
自动化流程结论,不是人工审核
验证等级L5 · 运行验证通过在 dsh 沙盒中完成安装与运行冒烟——装得上、跑得起来
安全审查低风险静态分析结论,未标注不代表已通过审查
仓库健康度活跃按仓库活跃度与最近更新时间给出
可信度金综合仓库活跃度与验证结果

上面的结论来自上游最近一次自动化验证(2026-10-08): 同一套检查会在插件发新版后重跑,页面显示的是最新一次的逐项结果。

逐项检查结果

L1 · 已找到 ✓ 通过
  • L1.0_DEFAULTED_FROM_L3 由 L3 推定 默认通过——L3 安装规范已通过(全库 L3 扫描策略)
L2 · 结构化 ✓ 通过
  • L2.0_DEFAULTED_FROM_L3 由 L3 推定 默认通过——L3 安装规范已通过(全库 L3 扫描策略)
L3 · 安装规范 ✓ 通过
  • L3.1_INSTALL_COMMAND_PARSED 安装命令已解析 方式:安装规范解析
  • L3.2_DSH_VERSION_DECLARED DSH 版本已声明 方式:DSH 版本声明
L4 · 安装已测 ✓ 通过
  • L4.1_INSTALL_EXECUTED_CONFINED 受限沙盒内执行安装 方式:沙盒安装执行
  • L4.2_INSTALL_SUCCESS 沙盒安装成功 方式:沙盒安装执行
  • L4.3_ARTIFACT_CONFIRMED 安装产物已确认 方式:沙盒安装执行
L5 · 运行已测 ✓ 通过
  • L5.1_INSTALL_PASSED_SANDBOXED 沙盒安装通过 方式:沙盒安装执行
  • L5.2_WEB_BOOT_READY Web 启动就绪 方式:Web 启动
  • L5.3_HTTP_SERVED HTTP 服务响应 方式:HTTP 请求
  • L5.4_PLUGIN_INVENTORY_ACTIVE 插件清单中已激活 方式:插件清单查询

风险详情

  • 审查结论 通过
  • 结论说明 vet 静态分析未发现可疑行为,判定为干净(clean)。
  • 风险计数 严重 0 / 高 0 / 中 0
  • 风险详情 未发现严重或警告级问题。

仓库档案

UI 与外观
字段来自项目仓库与公开索引,中文说明由本站标注
作者 / 维护方A8Chann仓库 dsh-pet-live2d · 默认分支 未标注
分类UI 与外观skin
收录类型可安装插件声明了 dsh.bundle、可用 dsh plugin add 安装的条目
开发语言未标注仓库主语言
许可证MIT商用或二次分发前请确认条款原文
星标 / 复刻 / issue38 / 未标注 / 未标注收录时的数值,非实时
创建 / 更新未标注 · 2026-10-09最后推送 未标注
本站收录2026-10-14首次进入本站目录的时间

README 全文

18.7 KB
作者原文,中文版优先;只做安全转义,不改内容

dsh-pet-live2d

给 DSH(DeepSeek Harness)Web GUI 用的 Live2D 桌宠插件 —— 一只可以拖动、跟着鼠标看、点她会害羞、
还会跟着会话状态换动作与表情的桌宠。自带 DS鲸鱼娘(8 组动作 + 44 个表情/道具),装完即用。

拖动定位 · 视线跟随 · 摸头互动 · 会话相位 · 右键换装 · 事件穿透
20 个互斥槽位 · 摸鱼随机演出 · 双半区插件,装完即用

是什么 · 快速上手 · 怎么玩 · 跟着会话走 · 设置 · 加一只宠物 · 目录结构 · 开发与验证 · 常见问题 · 交流群 · 许可

是什么

DSH 的 Web GUI 负责对话,而 dsh-pet-live2d 是挂在这块界面上的一只桌宠:她住在页面右下角,能拖、能缩、
跟着鼠标看,点她会有反应。更有意思的是她订阅 DSH 的真实事件(工具调用、审批请求、子代理、轮次结束……),
于是「在想」「在跑工具」「在等你批准」「出错了」这些状态会变成她的动作、表情和台词 —— 不用盯着日志看进度。

能力 原生 DSH Web GUI 装了 dsh-pet-live2d
界面陪伴 无 桌宠常驻页面,可拖动 / 缩放,位置和大小记在 localStorage
状态可视化 文字与状态点 8 个会话相位,各有一套动作 + 表情 + 台词,长任务持续播放
互动 无 摸头 / 摸尾巴 / 绕着转圈都有反应,按模型的三角面判定,不是方框
换装 无 20 个互斥槽位、44 个表情/道具,右键面板现场换,装扮跨会话保留
挡不挡 UI — 只有角色剪影吃鼠标事件,方形画布的透明处穿透到底下页面
打扰程度 — 静置才会自己演一段;平时画面上没有任何常驻 UI,鼠标划过也不显示

> 另有桌面端(dsh-live2d-pet-desktop/,Tauri 壳):
> 把同一份宠物代码放进透明置顶窗口、逐像素穿透到壁纸。Windows x64 的单文件 exe
> 随插件包分发(装完在设置里选「桌面」);macOS(Apple Silicon)的构建由 CI 产出,
> 尚未在真机验证 —— 平台支持与已知限制见它的 README。

快速上手

在 DSH 里点几下就装好了(不用命令行):

  1. 侧栏点「插件」→「添加插件」;
  2. 包名框里输入 dsh-pet-live2d,回车或点「安装」;
  3. 装完点「立即启用」—— 只关掉对话框的话,它会是"已安装但关闭",插件不会被加载;
  4. 重启一次 dsh web,她就站在那儿了(启用了 HMR 的 profile 会自己重组,重启最稳妥)。

> 官方插件页目前不支持自动更新:升级要在这里先卸载、再按上面装一次。

习惯命令行的话,等价的几条:

# 从 npm 装(推荐:插件和自带宠物一起下好)
dsh plugin --profile web add dsh-pet-live2d

# 或从仓库装(# 后面是 pnpm 的 path: 协议,注意那个斜杠)
dsh plugin --profile web add "github:A8Chann/dsh-pet-live2d#path:/dsh-live2d-pet"

# 或先克隆再装本地目录
git clone https://github.com/A8Chann/dsh-pet-live2d
dsh plugin --profile web add "link:./dsh-pet-live2d/dsh-live2d-pet"

> 仓库根目录没有 package.json:可安装的包在子目录 dsh-live2d-pet/ 里,所以从 Git 装必须带
> #path:/dsh-live2d-pet。从 npm 装不用管这些。

装完之后会发生什么:

  1. 宠物随包自带。插件包里就带着那只鲸鱼娘,第一次运行时宿主半区把它复制进 %DSH_HOME%\pets\,
    重启 dsh web 就能看见。只在目标不存在时复制,或者内容与随包分发的那份逐字节相同时才同步升级 ——
    你自己改过的那份一个字都不会动。
  2. Cubism Core 不用手动装。live2dcubismcore.min.js 是 Live2D 株式会社的专有运行时,不能随插件分发;
    插件第一次用到它时去 Live2D 官方 CDN
    取一份(校验过再发出去),缓存到 %DSH_HOME%\pets\.runtime\,之后离线也能用。
  3. 重启 dsh web。bundle 不做热重载,重启之后她就站在那儿了。
项目 要求
DSH >= 0.1.5-rc.1,装在 web profile 上
浏览器 支持 WebGL 的现代浏览器(无头 Edge / Chrome 也跑得动,见回归测试)
操作系统 跟着 DSH 走:Windows / macOS / Linux 是同一套 Web 端代码
网络 只在第一次取 Cubism Core 时需要外网;取不到就按 FAQ 手动放一份
dsh plugin --profile web update dsh-pet-live2d   # 升级(宠物默认值会一起同步)
dsh plugin --profile web remove dsh-pet-live2d   # 卸载(%DSH_HOME%\pets\ 里的宠物不会被删)

怎么玩

  • 拖动 / 缩放:拖到哪就是哪,大小从 160px 到 760px(默认 300px,右键面板底部的滑杆调),
    两者都记在 localStorage,重启还在。
  • 右键面板:呼出「动作」「装扮」两个页签 + 大小滑杆 + 「归位」。面板跟随 DSH 的浅色 / 深色主题。
  • 跟着鼠标看:视线和头部跟着指针走,移开(或窗口失焦)自动回正。
  • 点击反应:点头部才挥锤撒娇,点身上其它地方只出气泡 —— 判定读的是模型自己的几何
    (当前帧变形后的三角面 + 作者在 cdi3 里写的部件名),不是画出来的区域。
  • 事件穿透:只有角色剪影吃鼠标事件,方形画布的透明处穿到底下的页面,不挡 DSH 的 UI。
  • 都会自己收尾:动作、定格、表情到点全部回到初始待机,不会卡住。
  • 待机摸鱼:静置一会儿会自己随机演一段(不会演「点击」「出错」这类专属动作)。
互动 怎么触发 默认反应
摸头 点在头部(含头发、耳朵等 21 个部件) 重锤出击 / 问号 / 星星眼 随机一个,不脸红
摸尾巴 点在看得见的鲸鱼尾鳍上(按贴图认那 5 块 drawable,可点区域跟着尾鳍摆动走) 吐魂 / 问号 随机一个
转圈转晕 鼠标绕着她转圈(默认 2 圈、1.6 秒内) 演「晕晕」

三个互动各自可开关,反应也能改;共用的三句台词在设置页的「气泡」卡里。

右键呼出面板:「动作 8」是模型自带的动作,「装扮 20」是 20 个互斥槽位;底部是大小滑杆和「归位」

同样的她,换一套槽位就是另一个样子(44 个表情/道具里的一小部分)

跟着会话走

她订阅的是 DSH 的真实事件,不是猜的:

相位 thinking tool waiting asking helper queued done failed
什么时候 模型在想 / 刚开工 在调工具 有操作等你批准 它问了你一句、等你回答 起了子代理 你发的话排队了 这一轮说完 出错了
  • 事件来源:agent/status、tools/pre-execute 与 tools/post-execute、approval/request、
    user-questions/request、subagent/start 与 subagent/end、agent/inbox/inserted、
    agent/turn-stopping、agent/error。
  • 相位是「接管」不是「叠加」:相位点名的槽位按抽签换上,没点名的槽位让位收回;
    装扮槽永远归你;会话结束后你原来的样子回来(让位不是删除)。
  • 每个相位的动作、表情、台词都能改,也能给每个槽位配权重和「同时 / 前提」关系。

设置

完整的配置都在 DSH 设置页 → 桌宠 那一节(卡片 / 药丸 / 权重条,浅色深色都能用);
侧栏「插件」→ 本插件 的卡片上另有一节常用开关(气泡 / 提示音 / 三个互动 / 记住装扮)、
四根手感滑杆和「显示位置」,写的是同一份配置。

  • 摸鱼:每个槽位一张条目表,可增删、带权重 —— 权重就是「多久动一次」。
  • 会话相位:八个相位两列概览、点开一个再编辑台词与动作池;动作改动只在真的编辑时才落盘。
  • 关系:条目之间配「同时」(一起点亮)与「前提」(必须先处于那个状态才播得出来)。
  • 互动:摸头 / 摸尾巴 / 转圈各自的候选反应,行尾标明来历(宠物默认 / 内置默认 / 已改过)。
  • 气泡:会话台词在相位里改,互动等其他台词在气泡卡里改(一组用 | 分隔多个变体);位置、停留时长及总开关也在气泡卡。
  • 手感:拖动、缩放、注视、点击、摸鱼开关等。
  • 会话提示音:独立卡片控制总开关和音量(拖滑杆即试听);每相位可静音、试听或上传 MP3 / WAV / OGG(按宠物分别保存),移除上传即可回到宠物默认音符。

完整的设置说明、20 个槽位的选项表、宠物契约与 HTTP 接口见
dsh-live2d-pet/README.md。

加一只宠物

宠物放在 %DSH_HOME%\pets\\,最小结构是 pet.json + 一个 *.model3.json +
model\、textures\、motions\、expressions\(catalog.json 可选,只影响显示名)。

pet.json 里 live2d.model 指向 model3.json,插件启动时从模型里读出全部动作与表情,所以
换模型不用改插件代码。

> ⚠️ 路径片段只允许 [A-Za-z0-9._-],中文文件名会让整个宠物加载失败 —— 用
> tools/build-pet.mjs 转换(仓库里随包的宠物就是 model-packs/DS鼠控版 过一遍它的产物)。

槽位 / 池子 / 相位 / 动作语义的完整契约见
dsh-live2d-pet/README.md#做一只自己的宠物。

目录结构

dsh-live2d-pet/          插件包本身(就是要装的东西)
lib/                     宿主半区 + 浏览器半区 + vendor 分包
src/                     vendor 分包入口(esbuild)
docs/                    图片(门面横幅 / 面板实拍 / 清晰度对比 / 交流群二维码)
pets/
ds-whale-girl/          随包自带的宠物(首次运行自动复制进 %DSH_HOME%\pets)
CHANGELOG.md             用户可见的变化(市场页与 Release 读它)
dsh-live2d-pet-desktop/  桌面端壳(Tauri,M0):同一份宠物代码放进透明置顶窗
tools/
build-pet.mjs            模型源包 -> 可安装宠物包
browser-test/            无头 Edge + CDP 的端到端回归测试
make-release.mjs         按 CHANGELOG 生成 GitHub Release
verify-npm-package.mjs   发布前校验 npm 包里的内容
market-pr.mjs            给 awesome-dsh-plugin 提收录 PR
model-packs/               宠物构建用的源模型包(DS鼠控版)
.dsh/skills/               工程记录,按主题归位;硬规则与索引见 AGENTS.md

开发与验证

插件是双半区包,没有前端构建步骤:lib/index.js 是宿主半区(宠物发现 / 引用闭包资产路由 /
运行时分发),lib/client.js 是手写的 __ModuleLoader__ 工厂,改完重启 dsh web 即可生效。
只有 vendor 分包需要构建(改动 src/vendor-entry.ts,或升级 pixi.js / 引擎时):

cd dsh-live2d-pet
npm install
npm run build:vendor

回归测试在 tools/browser-test/:4 个纯 Node 的测试 + 20 个无头 Edge + CDP 的 driver,
在真实 WebGL 里跑插件,覆盖状态机、点击剪影、注视、相位映射、渲染倍率、动作语义、装扮合成、
设置界面等契约。断言一律读引擎在帧内写进模型的参数值,不做截图逐像素 / 哈希比对:

cd tools/browser-test
npm install          # 提供 React UMD
npm run suite        # 起测试服 -> 并发跑全部 driver -> 输出 PASS/FAIL 表

> 设置界面只挂在 DSH 设置页那一节里,所以 driver 用 window.__pluginSections["pet-settings"]
> 把那一节渲染进探针容器(#dsh-settings-probe)再操作它,见 cdp-gaze.mjs 里的 openSettings()。
> 官方「插件」页那一节同理,键是包名(__pluginSections["dsh-pet-live2d"],容器
> #plugin-page-probe),见 cdp-plugin-page.mjs。宿主侧的展示元信息(标题 / 描述 / 图标)
> 由 dsh-live2d-pet-desktop/tools/probe-plugin-page-meta.mjs 用宿主自己的读取器验。
> drivers/ 下是开发过程中用过的一次性诊断脚本,留作参考,不在回归套件里。

> 工程记录不写在 README 里:踩坑、帧序、测量陷阱、验证写法按主题放在
> .dsh/skills/(cubism-engine / pet-domain-model / client-state /
> verification-signals / browser-cdp / docs-and-workflow),硬规则与索引见
> AGENTS.md;用户可见的变化写 CHANGELOG。

常见问题

问题 答案
装完重启了,没看见宠物? 看宿主日志里有没有 [live2d-pet],并确认 %DSH_HOME%\pets\ds-whale-girl\ 存在。目录被删干净之后重启会重装一份。
一直转圈 / 拿不到运行时? 这台机器访问不了 Live2D 官方 CDN。手动下载 Cubism SDK for Web,把 Core/live2dcubismcore.min.js 放到 %DSH_HOME%\pets\.runtime\。
她挡住 DSH 的按钮了? 不会:只有剪影吃鼠标事件,透明处穿透到底下页面。真挡住了就拖走,或右键 →「归位」。
我改过 pet.json,升级会覆盖吗? 不会。同步按内容指纹判定,逐字节等于随包那份才更新;想拿回随包版本,删掉目录再重启。
自己做的宠物加载失败? 先查文件名:路径片段只允许 [A-Za-z0-9._-],中文会让整个宠物加载不了;再照 pet.json 契约逐项对一遍。
支持别的模型吗? 支持,放 %DSH_HOME%\pets\\ 即可,动作与表情从 *.model3.json 读,插件代码不用改。
插件包为什么有好几 MB? 里面装着那只宠物(moc3 + 贴图 + 8 组动作 + 44 个表情)。想换成自己的,替换 pets/ 就行。

交流群

🐟 大肥鱼 pet-live2d 交流群
QQ 群号 974641848
装不上、模型不对劲、想投稿自己的宠物 —— 都欢迎进群说

更新日志

用户可见的变化都写在 dsh-live2d-pet/CHANGELOG.md
(市场页与 GitHub Release 读的就是它)。当前 v2.3.4:摸尾巴终于点得到了 ——
尾巴的判定从「名字里带尾/鳍/翅的 15 个部件」按贴图收窄到真正的尾鳍五块 drawable,
可点区域也跟着摆动走。

许可

两类内容,两套许可 —— 完整说明见 NOTICE.md。

内容 许可
插件代码、tools/ MIT — 见 LICENSE
pixi.js / untitled-pixi-live2d-engine MIT(打包进 lib/live2d-vendor.js)
dsh-live2d-pet/pets/、model-packs/ 与 docs/ 里的模型、贴图与截图 CC BY-NC-SA 4.0 — 署名 · 非商业 · 相同方式共享
Live2D Cubism Core Live2D 株式会社专有,不在本仓库内;缺失时插件从官方 CDN 取一份并缓存到本地
版权所有人 内容
上善无形 鲸鱼娘角色形象原作,原创 OC「溟月」
ZipZipPipe DeepSeek 女仆鲸鱼娘二次设计
氵六青 本仓库所用 Live2D 模型

⚠️ 可以分享、改编;必须署名、不得商用、改编后须以同一协议分发。
商业使用需分别取得上述所有人的授权 —— 氵六青同意转载不等于可以商用。

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常见问题

7 问
答案由本站依据条目字段整理,不引用上游原文
dsh-pet-live2d 怎么安装?

在 DSH 里执行 `dsh plugin --profile web add dsh-pet-live2d` 即可。

dsh-pet-live2d 的验证等级是什么意思?

L5 · 运行验证通过。在 dsh 沙盒中完成安装与运行冒烟——装得上、跑得起来

dsh-pet-live2d 安全吗?

低风险。vet 静态分析未发现可疑行为,判定为干净(clean)。

dsh-pet-live2d 支持哪些 DSH 版本?

上游记录的兼容版本包括 0.2.0-rc.2、0.1.7-rc.2。

dsh-pet-live2d 用的是什么许可证?

上游标注为 MIT。商用或二次分发前请到仓库确认许可证原文。

dsh-pet-live2d 仓库里有多个插件吗?

这是一个多包仓库,上游还列出了 1 个子包:dsh-live2d-pet。安装时注意区分具体子包。

这条记录的数据可靠吗?

本站按仓库名去重后合并整理,字段以作者仓库与 npm 元数据为准;安装命令、仓库地址与 README 保持原文,带 L4 / L5 标记的安装命令已在隔离沙盒里真实跑通。

UI 与外观
按星标排序,可作替代方案

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