手里有一张高清原图,想让它动起来,结果挑模型时发现各家演示片都很漂亮,自己上传就糊、就变形、就只能出几秒。问题不在你不会写提示词,而在选型时没把「高清输入能不能被保住」当成硬指标。这篇给一套按画质、时长、一致性三条线对比的方法,配上自测步骤和计费口径的查法,让你在花额度之前先把范围缩到两三家。
手里有一张高清原图想让它动起来,挑模型时看各家演示片都挺漂亮,轮到自己上传就糊、就变形、就只能出几秒。问题多半不在提示词写得好不好,而在选型阶段没把「高清输入能不能被保住」当成硬指标来筛。很多人习惯先看样片再比价,顺序其实反了:应该先确认自己的高清到底指哪一端,再拿三条线去量模型,最后才谈钱。
下面给一套按画质、时长、一致性三条线对比的自测顺序,配合计费口径的查法,让你在花额度之前先把候选缩到两三家。所有涉及具体数字的部分,一律建议到站内对应页面看当期口径,别拿别人截图里的旧数字做决策。
先确认「高清输入」在你的流程里指什么
- 输入高清
- 原图本身像素高、细节足,决定模型能不能读到发丝、纹理、小字这类信息
- 输出高清
- 成片的分辨率与清晰度,这是渲染和算力成本的大头,也是观感差异的主要来源
- 两者都要
- 既要细节被读懂、又要成片清晰,对模型和计费档位的要求最高,通常也是最贵的一档
先把这三种情况分清楚,再谈选谁。输出端高清才是成本大头,输入高清只决定细节能不能被模型读到。如果你只是要一段社交平台尺寸的短片,输入再高清,输出被压缩后优势也会被吃掉,没必要为输入规格多付档位。
- 上传前自检一遍:主体边缘是否干净,有无大面积细密纹理(发丝、密集文字、网格、条纹)——这类图最容易在第一帧就开始糊
- 把期望写下来:是保脸、保产品 Logo,还是保背景环境,三者对模型能力的要求不一样,很难同时都要
- 用同一张图做基准样张:后续对比所有模型都用这张,避免每换一家就换一张图导致结论不可比
- 规格口径去 /models 核对模型卡片里标的输入输出说明,别凭宣传语猜测
画质和时长是两条会互相拉扯的线
画质不能只看开头那两秒。评审一段成片,习惯上分三段看:首帧是否忠实原图、运动中段是否出锯齿或涂抹、结尾是否突然崩掉。很多演示片只截前两秒,正好避开中后段最容易出问题的地方。
| 观察维度 | 看哪里 | 常见坑 |
|---|---|---|
| 首帧忠实度 | 第一帧和原图的差异 | 刚起步就偏色、丢细节 |
| 运动中段 | 主体移动时的边缘 | 锯齿、涂抹、背景发漂 |
| 结尾 | 最后几帧是否稳定 | 突然扭曲、画面糊成一片 |
| 时长来源 | 单次长度与续写方式 | 续写接缝明显、循环点突兀 |
| 场景够用度 | 按你实际用途判断 | 拿样片时长当自己的需求 |
时长这端也分两处:单次能生成多长,以及超出之后靠什么补——续写、拼接还是循环。三者接缝处理难度差别很大,循环相对好接,续写最考验一致性。把「够用」定成场景标准比追求最长更实际:口播背景几秒循环够用,产品展示要连续动作,剧情片段则必须能续。
- 先定场景,再定时长门槛,别拿样片的时长反推自己的需求
- 画质评审固定三段看:首帧、中段、尾帧,每段都记一行印象
- 对比时优先看多人交叉的结果,去 /benchmarks 与 /crowd-radar 看别人是怎么评的
- 官方价目与规格口径逐家到 /official-api 核对,宣传页和计费页经常不是一回事
一致性掉链子时,按这个顺序排查
主体变形、五官漂移、Logo 变色,先别急着怪模型。排查顺序应该从便宜的动作开始:先排除输入问题,再排除参数问题,最后才换模型。这样能省掉大量重复抽卡的时间和额度。
- 排除输入问题同一张图裁成不同比例、做过压缩或调色,都会让模型认不出是同一主体;把基准图恢复成原始版本再试一次
- 排除参数问题运镜幅度过大、要求镜头切换,是主体变形最常见诱因;先降到小幅位移,再逐步加
- 换模型横向验证同样输入图、同样提示词,换一家重跑,看是不是模型本身的问题
- 跨片段一致要出多段拼接时,固定同一张首帧图、固定同一套运镜描述,比反复重抽更稳
一致性还包含跨片段一致。如果你需要多段成片拼在一起,最稳的做法是固定同一张首帧图加同一套运镜描述,而不是每一段都重抽直到满意。提示词的写法可以到 /ai-nav/category/ai-prompt 参考,重点是把镜头描述写成可复用的模板。
下单前把计费口径和交付条件问清楚
计费口径先对齐:是按次、按秒还是按分辨率档位算。同一段成片在不同口径下差别很大,具体数字到 /official-api 和 /price-watch 看当期,不要拿别人帖子里的旧数当准。把返工成本也算进去——允许重抽几次、失败是否计费、排队多久,这三条直接决定你的单条成片成本。
| 要问的点 | 为什么问 | 去哪看 |
|---|---|---|
| 按次还是按秒 | 口径不同总价差很多 | /official-api |
| 失败是否计费 | 决定返工成本 | /price-watch |
| 排队与限速 | 决定项目交付节奏 | /sites |
| 导出规格与授权 | 决定能不能商用 | /safety |
交付条件也别最后才问:分辨率档位、码率、有没有水印、能不能拿到无水印商用授权,这些影响的是成片能不能直接用。授权边界参考 /safety,别等到成片做完才发现不能商用。
- 先用同一张真实基准图跑两三家,按画质、时长、一致性三项各打一个分
- 把失败重抽的成本折算进单条成片,别只看单次标价
- 确认导出规格和授权范围,再决定长期用谁
- 定期回 /rankings 与 /price-watch 看口径有没有变,模型和价格都会动
常见问题
高清原图喂进去,为什么出来反而比原图糊?
多数情况不是模型不行,而是输出端分辨率档位没拉满,或者你的原图被平台在上传时压缩过。先确认导出设置里的分辨率档位,再检查原图有没有被重新编码;另外细密纹理本身在运动中被重绘时容易糊,这是物理上的难点,不是参数能完全解决的。
图生视频是不是时长越长越好?
不是。时长拉长通常要靠续写或拼接,接缝处最容易出现主体漂移和色调跳变,成片反而更难看。正确做法是按场景定一个最短够用值,比如背景循环几秒就够,产品展示要够一个完整动作。单次时长和续写方式的差别,到 /official-api 逐家核对再定。
想同时要高清、要长、要人物不变形,现实吗?
多数情况下要放弃一项。三者同时拉满,要么成本翻几倍,要么需要你自己做后处理(拆段生成再合成)。务实的做法是先把最不能妥协的那一项定死,另外两项降到可接受下限,再按这个组合去筛模型,而不是照着演示片的标准去要求。