打算给团队买 AI 视频制作,最容易被「一条多少钱」这句话带偏:同样一条成片,按生成次数算、按成片时长算、按软件订阅算,出来的数能差好几倍。这篇不讲工具怎么用,只讲钱怎么算——先分清你在为什么付费,再把试用成本、返工成本、人工工时摊进去,最后给一套能直接套的预算表。
打算给团队买 AI 视频制作,最容易被「一条多少钱」这句话带偏。同样一条成片,按生成次数算、按成片时长算、按软件订阅算,出来的数能差好几倍,谈预算的两边根本不在一个频道上。
这篇不讲工具怎么用,只讲钱怎么算。先把你在为哪一种「量」付费分清楚,再把试用成本、返工成本、人工工时摊进去,最后给一套能直接套的预算表。中间所有单价档位都不写死,去站内页面看当时的数字。
先分清你在为哪一种「量」付钱
计费口径没对齐,后面比价全是白费。AI 视频制作常见的付费维度至少有四种:按生成次数、按成片时长、按算力或积分消耗、按订阅席位。同一条片子在这四种口径下,价格结构完全不一样,甚至哪种更便宜会随着你的月产量翻转。
| 计费口径 | 适合什么场景 | 容易踩的坑 |
|---|---|---|
| 按生成次数 | 试错多的创意片、单条宣传片 | 重抽一次就算一次,返工直接翻倍 |
| 按成片时长 | 批量口播、数字人、字幕流水线 | 时长之外的配音、字幕常另算 |
| 按算力/积分 | 画质修复、复杂特效、高清输出 | 不同分辨率消耗差异大,难预估 |
| 按订阅席位 | 每月稳定出片的团队 | 低产量时摊不薄,年付折扣容易上头 |
判断方法很朴素:先估算每月大概出多少条、总时长多少分钟,再拿这个量去看哪种口径在低量和高量下更划算。具体档位和单价,到 /official-api 和 /plans 核对当时的数字,别用记忆里的旧价报预算。
成本不止生成费:把三层费用摊开算
很多团队报错价,是因为只算了生成费这一层。真实的单条成本至少有三层,把它们加起来再除以可交付条数,才是你能拿去对外的数字。
- 第一层生成费:出片本身的消耗,返工重抽也算钱,这一层最容易看见也最容易低估;
- 第二层加工费:配音、字幕、剪辑、画质修复,往往来自另外的工具或另外的额度,不包含在生成套餐里;
- 第三层人工费:写脚本、筛素材、校对字幕、调提示词的时间,通常比工具费更贵,按小时折算进单条成本;
- 摊薄方式:三层总和除以当月可交付条数,剩下没通过的半成品不计入分母,否则单条成本会被算低。
核对工具额度与订阅口径可以看 /plans 和 /price-watch,想按工具类型找分区入口,去 /ai-nav/category/ai-video 看当时收录的情况。三层里任何一层缺失,预算表都是虚的。
只算生成费的单条成本,是给老板看的;三层加起来除以可交付条数,才是给自己看的。
一张预算表的算法与填写顺序
预算表不用做得很花,固定项、变动项、人工项三块就够。关键是填写顺序别乱:先填固定,再填变动,最后加人工和冗余。
- 填固定项订阅或套餐月费、席位数量、必须的增值功能。注意是每月实际支付的金额,不是标价。
- 填变动项生成消耗、配音时长、字幕与翻译、外包剪辑。按预估产量逐项估,估不准就按区间填。
- 摊薄固定项固定项除以预估月产量得到摊薄单价,再叠加变动项的单位消耗,避免把月度固定成本全算在单条上。
- 加人工与冗余人工小时数乘以内部时薪,再留两到三成的返工冗余。AI 出片一次通过率不高,冗余不是浪费,是不返工就超支的那部分。
- 回填真实用量用真实用量回填一次。站内的 /usage 和 /tools/model-cost-calculator 能把消耗换算成金额,别凭感觉报预算。
冗余比例不用抠太细,两到三成是个起点。如果你的产出偏创意类、修改轮次多,往上调;如果是模板化口播,往下调。具体换算参照页面里的口径,别混用不同工具的消耗单位。
压成本的动作顺序与红线
压成本不是砍套餐,而是改流程。先砍重复劳动和无效返工,再谈单价。顺序错了,省下来的钱会被返工吃回去。
- 优先做会重复的动作:先定风格与模板再批量出片,比每次重抽省得多;口播类先定音色与脚本结构再批量录制;
- 把可返工和不可返工的环节分开,不可返工的(长视频、复杂运镜)留在脚本确认后再花钱生成;
- 比价按口径比:先拿 /video-model-pricing-compare 一类的对比页对齐单位,再谈绝对值,否则比出来的是两个东西;
- 把试用当环节:先小量试,确认出片质量和工作流顺不顺,再决定加量,别一上来就买大套餐。
对外报价怎么从成本反推
对外报价不是抄同行,是从自己的综合成本反推。先把单条综合成本算出来,再按项目复杂度、修改轮次、交付周期加系数,系数具体多少取决于你的产能和档期,不是固定公式。
把「生成内」和「生成外」的服务分开列:脚本、配音、字幕、包装各算一项。这样客户砍价时你知道砍的是哪块,而不是整单打折,最后自己垫钱。
| 报价方式 | 适合什么样 | 要提前写清楚 |
|---|---|---|
| 按项目报价 | 单条创意片、一次性需求 | 修改轮次、超出后怎么计费 |
| 按分钟报价 | 批量口播、数字人流水线 | 是否含配音字幕、素材谁提供 |
| 按包月报价 | 稳定出片的团队客户 | 每月条数上限、超出怎么算 |
AI 视频的返工成本高,无限次修改等于自己垫钱。明确修改轮次和超出后的计费方式,是报价单里最容易漏也最该写的一段。批量需求按包月或按分钟更稳,单条创意片按项目更稳,两种口径不要混着报。
下一步把上面三层成本按你的实际产量填一遍,再拿真实用量去回填核对。想看各家中转站当前的口碑与可信度,到 /sites 核对当时的检测结果,别只信群里的推荐。→常见问题
AI 视频按条买和按分钟买,哪个更便宜?
没有绝对答案。按条适合短片、创意试错,条数少时单价可控;按分钟适合口播、数字人这类时长稳定的批量内容。判断方法是用你预估的月成片条数和总时长分别套两种口径,看哪个更贴近实际消耗,再到站内价格页核对当时的档位。
ai全自动剪辑软件多少钱,能替代人工吗?
自动剪辑主要省的是切段、去停顿、配字幕这类重复动作,价格口径通常跟订阅档位、导出时长或功能模块挂钩,具体到 /plans 和 /price-watch 看当时数字。它替代不了脚本判断和节奏把控,用它压的是工时,不是人的决策。
预算怎么留返工余量?
建议按 20%–30% 留。AI 出片首次通过率不稳定,尤其是长镜头、多主体、带文字的镜头。做法是把返工消耗记成独立一行,而不是混进单条均价里,这样超支时能看出是哪一环在吃钱。