做3d漫剧,人物提示词写不长不奇怪,写长了反而更乱:五官、发型、服装、材质、光照全堆上去,出图还是每次一张新脸。问题多半不在词多词少,而在选词的顺序和优先级没定。这篇给一套可落地的判断标准,从定骨架到锁细节再到验收返工,第一次上手照着走就行。
做3d漫剧的人第一次写人物提示词,十个里有八个会掉进同一个坑:词写得越长越乱。五官、发型、服装、材质、光照、镜头全堆上去,出图还是每次一张新脸。这不怪模型,怪的是选词的顺序没定——你还没说清这人是谁,就开始夸这张图该怎么好看。
这篇不聊玄学,给一套能照着走的判断标准:先定什么、后定什么、哪些词必须写死、哪些可以放掉、出图不对时按什么次序返工。第一次上手的人,把这几步顺序守住,人物一致性会稳很多。
词写得越多越不像,问题出在优先级
先做个区分:哪些词决定「这个人是谁」,哪些词只决定「这一张好不好看」。前者是骨架——性别、年龄感、体型、脸型、发型轮廓;后者是修饰——光照方向、镜头焦段、氛围色调。两类别混在一起写,模型收到的信号就是打架的,每次抽签抽到不同侧重,脸自然就飘了。
3d漫剧和二次元插画取向不太一样。插画可以靠画风形容词一笔带过立体感,漫剧要的是人物在多个镜头里都站得住,所以立体感、材质倾向、身体比例这些得比「画风词」更早定。我见过的典型误判是一上来就写光照和镜头,人物骨架一片空白,等于每张图重新造一个角色。
第一步定骨架:性别年龄体型和脸型,四样写死
这四样是人物身份证,写在提示词最前面,后面所有描述都围着它转。顺序建议固定:性别 → 年龄感(少年、青年、中年这种档位,别写具体岁数)→ 体型(高瘦、敦实、匀称)→ 脸型。脸型要用能判断的词,圆脸、方下颌、窄长脸都行,别用「好看」「高级脸」「有气质」这类没有标准的词,模型没法接。
什么情况下这套不适用?做群像或者路人角色时,骨架可以放宽,只留体型和年龄段两档就够了,没必要每个背景人物都写满四样,那样反而拖慢出图节奏。
- 性别和年龄感放最前,用档位词不用具体数字
- 体型写轮廓倾向,比如偏瘦长、肩宽、敦实
- 脸型用几何感强的词,圆、方、窄长、下颌线明显
- 四样写完先单独出一张,确认人物立住了再加风格词
- 群像和路人角色可只保留体型加年龄段两档
第二步定风格与材质:3d感靠这几类词撑起来
很多人以为立体感是靠反复写「3d」堆出来的,其实不是。真正起作用的是材质和渲染倾向的描述:皮肤是什么质感、头发是块面还是发丝、服装是布料还是硬质外壳、整体偏写实还是偏卡通渲染。这些词才决定画面立不立得住。
风格词只留一到两个。多了会互相稀释,出图在写实和卡通之间来回摇摆,你越调越不知道是哪句在起作用。站内术语库有风格词和人物词的分工说明,可以到 /ai-dict/category/tips 对照着定,别自己现编一堆同义词。
| 要定的项 | 写法倾向 | 不建议的写法 |
|---|---|---|
| 材质 | 皮肤哑光、发丝分明、布料垂坠 | 只写「3d质感」 |
| 渲染倾向 | 偏写实、偏卡通渲染,二选一 | 两种风格词同时出现 |
| 风格词数量 | 一到两个,定完不再加 | 每版换一批近义词 |
| 比例 | 头身比用档位描述 | 写具体数值和夸张比例 |
第三步锁细节:发型服装配饰,哪些必须写哪些可以放
细节词是字数黑洞。判断标准就一条:这个特征能不能在一眼之内把角色和别人区分开。能,就写死;不能,就放掉。发型轮廓、标志性配饰、主色这三类通常必须写,袖口花纹、鞋带颜色这种镜头里根本看不清的,占着字数还干扰主体。
实用做法是把特征分两栏:一栏「每张必带」,一栏「特定镜头才带」。写提示词时按当前镜头取用,不用每次全文复制。这样角色稳定,词也不臃肿。
- 列必带特征写下三到五个一眼能认出角色的点,比如发型轮廓、眼镜、主色外套
- 列镜头专属特征特写才需要的细节单独放一栏,近景时再取用
- 验证区分度把必带特征单独出一张,遮住其他描述,看还能不能认出是同一个人
比写什么更重要的是不写什么
反向清单比反复调正面词省事得多。每次出图最爱跑偏的地方记下来,攒成一份「不要出现」的清单:比如不要换发色、不要变成另一种画风、不要年龄忽大忽小。这些写进提示词尾部,比正面描述更能压住漂移。
容易惹麻烦的词有几类:模糊的多义形容词、互相冲突的年龄描述、同时要求两种画风。不过探索新角色初期可以故意放开限制,先看模型对这个角色的理解倾向,摸清之后再收紧,别一上来就锁死。
验收:同一个人物连出三张,怎么判断算过关
别凭感觉判断像不像。定三个观察点:发型轮廓、脸型比例、主色。三张连着出,这三处稳定就算提示词可用,其余细节允许浮动。三张里两张对得上就过关,剩下一张靠重抽或者局部重绘补,不用为一张图推翻整套词。
这个判断标准要写下来存档。不然换个人接手,又得从头试一遍,团队里最耗时的就是这个反复。
人物一致性不是每次都对,是每次错的地方都可预期、都能用同一套词修回来。
返工顺序:出图不对时按这个次序改,别乱动
返工最忌讳乱动。正确次序是先改骨架词,再看风格材质,最后才碰细节词。倒过来改会越改越乱——你调了半天的配饰,问题其实出在脸型那句和体型打架。
每次只改一处,改完用同样的提示词连出两张对比,不然分不清是哪句起的作用。如果返工三次还没稳,多半是骨架和风格在互相拉扯,别在细节里死磕,回上一步重新定优先级。
- 第一轮查骨架:性别年龄体型脸型有无冲突
- 第二轮查风格:风格词是否超过两个、是否互相稀释
- 第三轮查细节:必带特征有没有被镜头词挤掉
- 三次不稳就回骨架重定,不在细节上继续加词
把标准固化成模板,下次直接套
标准定完别只存在脑子里。按「骨架—风格材质—锁定细节—反向清单」四段固定顺序写成模板,团队里谁写都一致。模板存版本,每次改了什么留一行备注,方便回溯是哪次调整让角色跑偏。
人物写法只是漫剧流程的一环,镜头和运镜的分工另说。站内剧本类工具目录在 /ai-nav/category/ai-novel,可以先看看别人怎么拆分角色和分镜描述,再回来定自己的模板。
下一步把你常用的风格词和人物词拿去站内术语页对一遍,确认没混用再固化进模板;顺手到模型资料库看看不同模型对人物描述的理解倾向,选一个适合你画风的再开写。→常见问题
3d漫剧人物提示词要写多长才够?
没有固定字数。骨架和风格材质这两段必须写全,细节段按镜头需要增减。写完检查一遍:删掉任何一句后角色还能认出来,那句就是可以省的。
人物每次出图都不一样,是不是提示词不够详细?
多数情况相反,是词太杂导致优先级打架。先把骨架四样写死在最前面,风格词只留一到两个,再看三张里能否稳定两张。稳定不了再补细节,别一开始就堆。
3d风格词到底该用哪些?
没必要记一长串。抓住材质倾向和立体感两类描述就够,具体词汇可以到站内术语页对照,别把画风形容词和渲染描述混着堆。
同一个角色换镜头就要重写提示词吗?
不用重写,按镜头调整细节段就行。骨架和风格材质两段原样保留,只替换服装配饰里跟当前镜头相关的那部分,能省掉大量返工。
多人同框时人物提示词怎么处理?
先把每个人物的骨架分开写清,再在总提示里说明谁在前谁在后、各自主色是什么。混在一段里写,模型容易把两个人的特征拼到一张脸上。