Vaibie

Vaibie

AI TOOL PROFILE工具资料

输入提示词,几十秒内得到一个能在浏览器里玩的 3D 或 2D 游戏

官网地址 https://vaibie.com

访问官网
价格1 credit = $0.01,具体操作按积分扣费
平台Web / API
归类3D 与建模
收录2026-10-11
复核2026-10-11
编辑评分 3.9 / 5

Vaibie编辑总结

EDITOR REVIEW编辑评测

Vaibie 是一个把提示词直接变成可玩网页游戏的平台,底层用 three.js 渲染 3D 场景,支持在浏览器里跑 2D 街机游戏、3D 世界和交互式网页应用。它内置 Claude、GPT-5、Gemini 3 Pro、Grok、DeepSeek 等模型,也允许通过 REST API 接入自己的编码代理。每个项目自带 SQLite 数据库、排行榜和多人共享状态,并生成公开试玩链接与嵌入代码。官网明确列出积分计费:1 积分等于 $0.01,新建项目 10 积分,BYO-LLM 推送 1 积分。

Vaibie是什么?

Vaibie 是一个把提示词转成可玩浏览器游戏的 AI 平台,由 Alexiuz 生态提供账号体系,定位在「描述一个游戏,几秒后就能玩」。它把 AI 直接接到一个实时的 three.js 沙盒上,主要产出 3D 程序化世界、2D 街机游戏和交互式网页应用三类内容。

平台提供两种创作方式:一是在官方聊天界面里直接对话,由 Vaibie 处理系统提示词、iframe 沙盒和实时预览;二是通过 REST API 把 Claude Code、Codex 或自己写的脚本接进来,在本地写代码再推送到项目。两种方式可以混用,先用本地代理快速搭出框架,再进官方编辑器手动打磨。生成的项目用 HTML、CSS、JS 加 three.js 组成,2D 部分不依赖构建步骤。

普通玩家打开公开试玩链接就能玩,无需安装;开发者可以拉取项目代码、用 window.vaibie.db 操作每个项目独立的 SQLite 数据库;团队可以借助内置的 Server 端排行榜与多人共享状态做协作或对战。所有项目使用同一个 Alexiuz 账号登录。

Vaibie核心功能

CAPABILITIES工具标签

3D 世界生成

用提示词生成程序化星球、体素地形和物理实验场,渲染全部由 three.js 在页面内完成,生成后即可在预览里交互,不满意可以继续对话修改。

2D 街机游戏

支持 2D 射击、解谜和放置点击类游戏,纯原生 JS 实现,没有构建步骤也不需要安装,生成后直接得到一个可玩的网页。

多模型可选

每次提示都可以在 Claude、GPT-5、Gemini 3 Pro、Grok、DeepSeek 之间切换,不同模型写出的实现可以互相比较,同一项目也能换模型重跑。

对话式重构

在聊天里说「加个排行榜」「让 Boss 快一点」就能改代码,系统持有完整游戏上下文,重构结果立即生效并展示在实时预览中。

每游戏数据库

每个项目自带一个 SQLite 数据库,可存分数、档案和世界状态,在游戏里用 window.vaibie.db 一行调用即可读写,服务端还负责排序。

排行榜与多人

提示加高分表就能生成跨会话持久化的排行榜,分数在服务端排序;玩家间通过同一个每游戏数据库共享状态,支持合作、异步对战和共享世界,不需要自己搭服务器。

一键调试

控制台报错时可一键自动修复,生成阶段的问题不必自己逐行排查,适合没有前端调试经验的作者。

公开试玩与 fork

每个项目都会得到一个公开试玩 URL 和嵌入片段,别人可以直接玩或 fork 你的游戏做二次创作,方便收集反馈。

REST API 接入

用 Bearer 令牌认证,密钥形如 vbk_live_…,可列出项目、创建、读写代码、发起生成、fork、导出 .vaibie、操作每游戏 SQLite,也能查询余额与模型列表。

官方说明 ↗

Vaibie值不值得用?

VERDICT工具标签

当你想在几分钟内做一个可以立刻分享的小游戏或 3D 演示时,Vaibie 值得试:提示词进、可玩链接出,还自带排行榜和数据库,不用自己接后端。如果你已经习惯用 Claude Code 或 Codex 在本地写代码,可以走 API 用 1 积分一次的成本把代码推上去,省掉大部分平台费用。但要走它的 AI 生成,POST /projects/{slug}/prompt 的价格是真实 LLM token 的 2 倍加价,重度生成会明显烧积分;另外深度模式和 outline 模式在调用时需要账户里有 100 积分,且只对还没有代码的项目生效。

建议选它的情况

  • 想快速验证游戏玩法创意,需要可立即分享的试玩链接
  • 需要排行榜、存档或多人共享状态但不想自己写后端
  • 已用 Claude Code、Codex 等本地代理写代码,只想找一个托管与分享平台
  • 教学或演示场景,需要展示 three.js 与提示词生成结合的成果

不建议选它的情况

  • 需要多人在线实时同步、对延迟有硬性要求的竞技游戏
  • 打算长期用平台 AI 大量生成,按 2 倍 token 加价成本会快速累积
  • 项目已有成熟工程体系,需要版本管理、测试与部署流程的完整控制

Vaibie使用建议

HOW TO USE工具标签
入门先把路子走对
  1. 先用公开作品起步进 gallery 找一个接近你想法的游戏,fork 过来在它的基础上改,比从空白提示开始省不少积分。
  2. 提示词写具体玩法像「球是一颗小月亮的 3D 弹珠台」这种带场景和机制的描述,比「做个游戏」更容易一次生成到可玩。
  3. 先加排行榜再加玩法提示加高分表在第一次生成就能生效,分数会跨会话持久化,先把社交功能挂上再慢慢打磨手感。
  4. 用公开链接收反馈每个项目都有试玩 URL 和嵌入片段,把链接发给朋友玩一轮,再根据反馈用对话继续改。
进阶省时间也省钱
  1. 本地写代码走 API 推送用 Claude Code 或 Codex 在本地写好后 PUT /projects/{slug}/code,每次推送只花 1 积分,省下平台 AI 的 2 倍 token 加价。
  2. 两种方式混用先在本地代理里快速搭出框架压成本,再进官方编辑器做手动打磨,利用它的实时预览和排行榜接线。
  3. 生成阶段轮换模型Claude、GPT-5、Gemini 3 Pro、Grok、DeepSeek 每次提示都能换,某个模型卡住时换个模型重跑同一提示往往更快出结果。
  4. 读代码前先导出备份导出会拿到 .vaibie 文件,大规模重构或换模型重跑前先导出一次,出问题能还原。

Vaibie适合谁用?

WHO IS IT FOR工具标签

游戏玩法原型设计者

推荐

想把一个玩法点子当天变成可玩原型,用公开链接发给同事或玩家试,重点在验证机制而不是美术精度。

用 Claude Code 的开发者

推荐

已经有本地编码代理,只想找一个托管、分享和带排行榜后端的平台,1 积分一次推送的成本很低。

three.js 学习者

推荐

通过提示生成 3D 场景再读它的 HTML/CSS/JS 源码,比直接啃文档更快看到可运行的结构。

重度依赖平台 AI 生成

有条件

如果每次都走 Vaibie AI 生成,POST prompt 按真实 token 的 2 倍计费,且 outline 与 deep 模式需要账户里有 100 积分,成本要提前算。

做实时对战的团队

有条件

共享状态通过每游戏 SQLite 同步,适合合作、异步对战和共享世界,但不是为低延迟实时同步设计的。

Vaibie优点和缺点

PROS & CONS工具标签

优点

  • 提示词直接产出可玩网页,几十秒级别出结果
  • 1 积分 = $0.01,BYO-LLM 推送一次 1 积分,成本透明
  • 每个项目自带 SQLite,存分数与世界状态一行调用
  • 排行榜跨会话持久化且服务端排序,无需自建后端
  • 生成阶段可在 Claude、GPT-5、Gemini 3 Pro、Grok、DeepSeek 间切换
  • 公开试玩链接与嵌入片段便于分享,别人可 fork 二次创作
  • REST API 认证简单,密钥形如 vbk_live_…

缺点

  • 平台 AI 生成按真实 token 的 2 倍加价,重度使用成本高
  • outline 与 deep 模式调用需账户有 100 积分,且仅适用无代码项目
  • 多人共享依赖 SQLite,非为低延迟实时同步设计
  • GET 与游戏数据库调用有限速

Vaibie常见问题

FAQ工具标签
用 Vaibie 要花多少钱?

1 积分等于 $0.01,在 alexiuz.com/credits 充值。新建项目 POST /projects 是 10 积分,BYO-LLM 推送 PUT /projects/{slug}/code 是 1 积分,fork 1 积分,导入 .vaibie 10 积分,GET 与游戏数据库调用免费但有限速。走平台 AI 的 POST /projects/{slug}/prompt 按真实 LLM token 的 2 倍计费。

它能生成什么样的游戏?

三类:用 three.js 渲染的 3D 世界,比如程序化星球、体素地形和物理实验场;纯原生 JS 的 2D 街机游戏,比如射击、解谜和放置点击;以及各种交互式网页应用,比如仪表盘和生成艺术。产出是 HTML、CSS、JS 组成的网页,2D 部分没有构建步骤。

我能不能用自己在 Claude Code 里写的代码?

可以。用 Bearer 令牌认证后,在本地用 Claude Code、Codex 或自己的脚本写游戏,再 PUT /projects/{slug}/code 推送,每次 1 积分。这样用你自己的模型订阅,只付很低的推送成本,之后还能进官方编辑器手动打磨。

游戏里的排行榜和存档怎么实现?

每个项目自带一个 SQLite 数据库,提示加高分表就能生成跨会话持久化的排行榜,分数由服务端排序、所有玩的人都能看到。存档案和世界状态在游戏里用 window.vaibie.db 一行调用即可,不需要自己搭后端。

支持多人一起玩吗?

支持。玩家之间通过同一个每游戏数据库共享状态,可以做合作、异步对战和共享世界,不必自己起服务器。需要说明的是这套机制是基于数据库同步的,面向的是合作和异步对战这类场景。

生成模式有什么区别?

/prompt 调用可以带 mode 参数。outline 模式 1 次调用、需要账户有 100 积分,只在 data.plan 里返回计划不写代码;standard 是默认模式,1 次调用完成一次构建;deep 模式 2 次调用、需要 100 积分。高于 standard 的模式只对还没有代码的项目生效,积分不足会返回 402 mode_locked。

怎么登录和创建 API 密钥?

用 Alexiuz 账号登录,同一个账号在整个生态里通用。API 密钥在账户页面生成,形如 vbk_live_…,调用时放在 Authorization 头的 Bearer 令牌里,可以列出、创建和撤销。

Vaibie竞品对比

COMPARISON工具标签
工具编辑评分价格核心功能平台
Vaibie本工具 3.9 1 credit = $0.01,具体操作按积分扣费 3D 世界生成;2D 街机游戏;多模型可选;对话式重构 Web / API
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