画布内生成图像
在 Figma 里选中图层或框出区域后输入文字描述,AI 按描述生成画面,结果直接出现在画布上,尺寸贴合选区,省去导出再导入的往返。
拖动滑块完成拼图,通过后发送验证码
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MagicBrushAI 是一款把 AI 绘图与修图能力搬进 Figma 的插件,设计师不用在画布和外部工具之间来回切换,就能在文件里生成配图、补全画面或修改局部。它的价值在于贴合设计工作流:选好图层或区域,用文字描述想要的画面即可生成,结果直接落到画布上继续排版。短板也很明确:作为插件,它依赖 Figma 环境才能使用,脱离 Figma 就没有独立入口;同时它只处理图像,不承担排版、字体、组件这类设计系统的活。
MagicBrushAI 是一款面向设计场景的 AI 图像生成与编辑插件,运行在 Figma 内部。它解决的是设计师做图时最烦的一段流程:为了配一张图,得切到外部 AI 画图工具、导出文件、再拖回画布调整尺寸和位置。
它的基本用法是围绕画布上的对象展开——选中一个图层、形状或框选区域,输入文字描述,让 AI 在指定范围内生成或改图,结果直接落在 Figma 文件里,可以马上继续排版、切图和交付。常见的用途包括给落地页、Banner、卡片补配图,把草图或占位块替换成成品画面,以及修改现有图片的局部内容。
对个人设计师来说,它更像是把「找图 / 画图」这一步压缩进设计稿本身,减少素材搬运;对团队来说,配图在同一个文件里完成,也便于版本管理和协作评审,不需要在聊天工具和网盘之间传递图片。
在 Figma 里选中图层或框出区域后输入文字描述,AI 按描述生成画面,结果直接出现在画布上,尺寸贴合选区,省去导出再导入的往返。
针对已有图片的某一块区域做修改,比如替换背景里的杂物、改掉不满意的细节,其余部分保持不变,适合在成品稿上做微调。
生成的图像以图层形式存在,可以像普通素材一样调整大小、裁切、加蒙版和混合模式,跟着设计稿的图层结构一起管理。
用自然语言描述想要的画面内容来出图,不需要手动绘制。适合快速试不同风格的配图方向,再挑一版继续细化。
作为插件运行在 Figma 内,无需切换浏览器标签或独立应用,配图、改图、排版可以在同一个文件里连续完成。
当你的设计工作本来就跑在 Figma 里、又经常需要给界面或物料配图时,MagicBrushAI 值得装来试——省掉的是切工具和搬素材那一段。当你要的是高精度、可反复迭代的商用插画,或者需要严格控制出图风格统一时,插件形态会显得不够用,更适合放到专业的图像生成工具里做。另外它只能在 Figma 环境内工作,不用 Figma 的团队装了也用不上。
日常做 App、网页界面,经常要给卡片、空状态、引导页补配图,直接在画布里出图能省掉找素材的时间。
一人负责从设计到交付,配图、改图都自己扛,插件形态省去在多个工具之间切换的成本。
在 Figma 里做 Banner、活动页、海报稿,需要按不同主题快速铺多版配图,适合先出草稿方向再精修。
品牌视觉对插画风格、色彩和细节一致性要求高,插件出图的稳定性有限,这类项目更适合专门定制。
插件依赖 Figma 环境运行,习惯用其他设计或绘图软件的团队装了也没有使用场景。
它是运行在 Figma 里的插件,不是独立应用。使用前需要先有 Figma 账号并在插件面板中打开它,出图和改图都发生在 Figma 文件内部,结果直接落到画布上。离开 Figma 环境就无法使用。
主要围绕画布上的选区或图层展开:用文字描述生成新的画面,或者对已有图片的局部区域做修改。生成结果以图层形式存在,可以继续裁切、加蒙版、改混合模式,跟着设计稿一起排版。
具体价格和免费额度未公布,需要先确认费用再决定是否用于正式项目。如果只是个人做图试水,可以先在 Figma 里装上看实际出图效果是否够用,再考虑长期使用。
商用授权范围未公布。用于客户项目、广告投放或品牌物料之前,建议先确认授权条款,避免后期出现版权上的麻烦。个人练习和非商用草稿不受此影响。
如果核心诉求是省掉设计流程里的素材搬运、快速给界面和物料补图,插件的贴合度更高;如果要做精度和风格控制要求高的插画作品,专门的图像生成工具可控性更强,插件更适合出草稿和方向。
优先改局部而不是整张重来。把描述里的主体、场景、光线、风格分开写清楚,先固定风格部分再换主体内容,同一套物料多次生成时观感会更统一。也可以换个图层尺寸比例再试,构图问题往往和选区比例有关。